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Tipps zum Todesritter Tank
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Hey,

ich wollte egtl ein Deathknight-Tanking Guide verfassen, aber da jeder von uns Elitist Jerks bei Google eingeben kann und es endlos viele Guides schon gibt und ich es langweilig finde nach jedem größeren Patch / Release einen neuen Guide zu schreiben, hab ich mir folgendes gedacht:

Ich sammel hier einfach mal meine Erfahrungen mit dem DK, vor allem was die kleinen "extras" angeht die derzeit nur schwierig aus kompletten Guides raus zu lesen sind. Noch eine Sache vorweg: Als dieses Sammelsurium entstanden ist, war der Patchstand 4.0.1 aktuell. Die Notes für 4.0.6 wurden so gut es ging miteingebunden. Spätere Patches können Teile hier unbrauchbar machen.

So, los gehts:

1. Skillz


Neben dem ganzen Standardkram wie Todestoß, Runenstoß usw. haben wir mehr super special Tasten wie jeder andere Tank. Eventuell sogar mehr als alle anderen Tankklassen zusammen! Denke ich. Hier mal ein paar davon:

1. Eisige Gegenwehr
-> Boss macht weniger Aua.
Aber! Boss kann dich auch nich mehr Stunnen. Wichtig im Hinterkopf zu haben.

Außerdem: Ruhig früh im Kampf zünden. 3 Minuten sind schneller vorbei als man denkt.
Sollte es eine definierte Phase geben in der ihr mehr Schaden bekommt als sonst, dann hebt euch diesen CD dafür auf. Mehr muss man dazu denke ich nicht sagen, jeder weiß, dass das hier der beste Tank CD ist.

2. Vampirblut
-> Macht den Heilern super Laune!
Jeder steht auf riesen Crits. Auch Heiler. Und (mit Glyphe) 40% höherer Crit is einfach Geil. Ich sprech aus Erfahrung ;)

Auf CD halten! Wenn ihr unter 35% HP fallt -> Anmachen! Heutzutage dauert es auch mit 2 Heilern eine gefühlte Ewigkeit bis der Tank voll geheilt ist, und dieser CD lässt das schneller gehen.

Denkt auch daran, dass alle eure Fähigkeiten mit denen ihr euch selbst heilen könnt von den 25% / bzw. 40% zusätzlichem Heal profitieren.

1 Minute CD ist nichts, durchgehend anhaben sobald ihr Heal benötigt.

3. Runenheilung
Da der CD automatisch zurückgesetzt wird, wenn ihr unter 35% HP fallt bedeutet das was?
Genau:
Sollte auf CD sein wenn es soweit kommt! Also reinhauen!
Sobald man unter 80% HP ist lohnt es sich. Nicht immer, aber meißtens.

Mit Glyphe immer gut einen Blick auf seine Gruppe zu haben. Werden die Balken orange - rot wegen aoe dmg oder movement fail: Anmachen!

Da wir brav Vampirblut auf dauer CD haben, lohnt sich folgendes makro:

/cast Vampirblut
/cast Runenheilung
/use Gesundheitsstein

(Bei dem Namen vom GS bin ich grade nicht hundert prozent sicher.)

Mit Vamp. Glyphe sind es dann nicht 10% HP, sondern 14% was durchaus einen Unterschied macht. Und man muss nur eine Taste drücken! Imba für faule Leute wie mich.

4. Horn Buff
Ja, auch Kleinvieh macht Mist.
Wenn ihr mal wieder in einem der hübschen Runelocks gefangen seid (Alle runen auf cd, nix drückbar) -> anmachen. Wenn der Boss grade wegen irgendeiner Mechanik nicht mehr in Melee range ist -> Drücken
10 kostenlose Runepower einfach so, für einen GCD geschenkt!

5. Boneshield
Wieder so ein Minuten CD. Aber: Er braucht eine Unholy rune und einen GCD. Vorallem wenn man einen CD anmachen will suckt es, wenn es nicht geht weil der GCD grade läuft.

Daher hab ich für mich schon seit release von Cata folgendes beschlossen:
Boneshield ist aktiv wenn ich pulle! (5 Min. laufzeit, 1Min. CD), anmachen bevor man Bufffood ist, nach GS schreit oder im RDY check auf "Ja" klickt.

Während des Kampfes interessiert mich dieser CD nicht mehr.
Warum?

/cast Eisige Gegenwehr;
/cast Knochenschild


Wenn ich Eisige Gegenwehr anmache heißt das: Ich bekomm massiver auf die Fresse als mir Lieb ist. Scheiße. Mach was. Ich krepier gleich!

20% extra DMG reduction ist in dem Fall obergeil. Auch wenn die nur ein paar Sekunden anhalten. Und weil ich das vorher nie anmach ist der CD immer frei :D

Das heißt nicht, dass diese Vorgehensweise ideal ist. Selbstverständlich wäre der richtige Tipp dass Ding auf CD zu halten und die 20% so oft wie möglich mitzunehmen. Das hier beschriebene ist nur "meine Art" das zu nutzen, weil es noch so viele andere schöne Knöpfe gibt die man drücken kann.

6. Armee der Toten
Bei genaurer Betrachtung des Tooltips (wer ihn zu ende liest :p), fällt einem folgender Satz auf:
Während des Kanalisierens von 'Armee der Toten' wird der erlittene Schaden des Todesritters um einen Wert verringert, der seiner Ausweichchance plus Parierchance entspricht.

Japp. Das ist ein Tank CD!

Übrigens können die Mistviecher einem in diversen "schlecht laufenden" HC Runs das Leben retten, oder einfach nur ne Menge Spaß bringen. Je nach Situation.

Bei Raidbossen können die, wie wir alle wissen, nicht spotten - also völlig ungefährlich. Wenn ihr auf allem anderen CD habt, aber trotzdem böse Hits reinbekommt und grade nicht moven müsst -> Army raus.

7. Todespakt
Wieder so ein skill, den der skillige DK irgendwo in den tiefen seiner Leisten liegen haben MUSS! In Lichking war er noch besser, jetzt ist er immernoch ein "ich hätte sterben können wenn ich keinen Guhl umgebracht hätte"-Skill.

Wichtig zu wissen:
Nutzbar auf Guhle aus der Armee. Also nicht immer zwingend notwendig vorher eine Totenerweckung zu machen (Was letztendlich 2 GCDs bedeutet, und man während dem ersten schon umfallen kann...)

8. Antimagisches Schild
Und noch was - diesmal 45sek. CD das einem den Arsch retten kann. Leider hat das Teil einen massiven nerf bekommen mit Cata: Wenn Schaden absorbiert wird, wird keine Runenmacht mehr dafür genereriert. Ist in Hinblick auf avoidance zwar kein nerf, aber dennoch war da einiges an extra motivation drin, diesen Skill richtig einzusetzen. Außerdem hat man so auch immer auf einen Blick gesehen ob grade etwas absorbiert wurde oder nicht.

Das Timing von dieser Fähigkeit entscheidet über den Sinn. Wichtig zu wissen ist auch, dass es mittlerweile nicht mehr jeglichen Tödlichen Schaden absorbiert wie früher. Zu LichKing zeiten kannte ich keinen einzigen Boss, bei dem magischer Schaden den DK umgebracht hätte wenn er Schild oben hatte. In Cata sind mir bisher zwei Encounter aufgefallen, bei denen ich an magischem Schaden gestorben bin, obwohl AMS aktiv war.

Wichtig auch zu wissen ist, dass das Schild nicht nur Schaden absorbiert, sondern während der laufzeit auch gegen DoTs und bestimmte Debuffs imun macht. Richtig getimed kann man damit einen Stack aufbau vermeiden (z.B. Säureregen in Phase 2 von Al'Akir).

9. Blutwandlung
Durch die "Standard" Tank skillung hat man hier nur 30sek. CD drauf. Vorallem aber durch die Änderungen am Runensystem die mit Cataclysm eingeführt wurden (Von jedem zweier Set läd immer nur eine Rune gleichzeitig auf), habt ihr in 80% der Fälle bereits eine Rune für Todesstoß frei, egal was vorher war. D.h. ihr könnt euch meißtens darauf verlassen, dass eine Blutwandlung immer zur Folge hat, dass ihr anschließend instant einen Todesstoß machen könnt um euch zu heilen.

Vor allem in Situation in denen ihr grade einen mächtigen Hit kassiert habt ratsam um in den nächsten 5 Sekunden den Todesstoß rauszubekommen.

10. Lichritter
Um diese Fähigkeit zum absoluten Maximum auszureizen sind zusätzlich noch 2 Glyphen erforderlich:

- Glyphe 'Todesmantel'
Achtung, diese hier nur bis Release von 4.0.6:
- Glyphe 'Umarmung des Todes'

Nun kommt folgendes Makro zum Einsatz:

/cast Lichritter
/cast [@player] Todesmantel

Das benutzt ihr ausschließlich, wenn eure Runenmacht fast voll ist, ihr diese nicht für Aggro braucht, und ihr massiv Heal benötigt. Am besten auch wenn Rage hoch gestackt ist.

Das ganze funktioniert folgendermaßen:
- Lichritter macht euch untot
- Todesmantel cast auf ein freundliches, untotes Ziel heilt dieses
- Bis 4.0.6 bekommt man durch die Glyphe von 40RP 20 nach dem Heal zurück.
- Die höhe der Heilung von Todesmantel skaliert mit AttackPower

Gestern im Cho'gall kampf habe ich von meinen 6k HPS in einem Kampf, ca. 33% durch die Nutzung dieser Mechanik gemacht. Leider existieren keine Logs davon  :shock: aber, hier noch ein Beispiel des Raidtags davor, als ich das ganze erstmalig sinnvoll eingesetzt habe: Nach "Deathcoil" gucken.

Situation: Ihr seid bei 30% life, Raid bekommt Schaden. Eure RP ist voll, Boss schlägt weiter auf euch ein. Ihr habt keinerlei Aggro Probleme.

-> Spammt das Makro. Ca. 6 Heals sind direkt möglich während Lichritter einmal läuft.
Und 2 Min. sind auch schneller vorbei als man denkt. Dann beginnt der Spaß von vorne.

Wie ihr in dem Link erkennen könnt, heilt euch unter den richtigen Umständen ein Deathcoil um ca 22k, falls is crittet gibt es > 50k Heals.

2. Movement


1. Schau mir in die Augen kleines!
Wenn ein Mob hinter dem Tank steht hat der Tank keine Chance auf folgendes:

- Ausweichen
- Parrieren
- Chance auf Crushing Blows
- Blocken (bei nicht DKs x.x)

Der Angreifer hat eine Chance zu verfehlen aber ansonsten TRIFFT ALLES.
Vor allem bei Trashgruppen immer wieder interessant zu beobachten wie manche Tanks massiv droppen deswegen.

Es gibt genau eine Situation wann es Sinn macht einem Boss den Rücken zuzuwenden:
Wenn der Raidlead den Wipe ansagt! Dreht euch um, spammt eure "hinsetzen" Taste (im Standard "x") und kein noch so motivierter Heiler wird auch nur den Hauch einer Chance haben euch gegenzuheilen, damit geht es schneller um einen neuen Versuch zu starten.

Ansonsten ist es oberstes Gebot das nichts was Melee Schaden macht und von dem ihr Aggro habt hinter euch steht.

2. Nur wir beide, die dahinten haben nix damit zu tun!
Dreht wann immer möglich alle Mobs von der Gruppe weg. Und zwar beim Pull. Normalerweise laufen Heals / Range DDs immer ein paar Meter hinter Melees hinter Tank.

D.h. ihr seid im Standardfall immer der erste am Mob / Trashpack. Nutzt die zwei, bis drei Sekunden um die Viecher einfach sofort umzudrehen. Vorallem wenn ihr die Instanz, bzw. die Fähigkeiten der Gegner noch nicht kennt ist es immer ratsam, dass mögliche cleaves / schockwellen / sonstiger AOE erstmal nur euch trifft.

3. Blöde Mobs rennen dauernd durch mich durch
Es gibt ab und an kleinere Probleme wie sich Trash Gruppen oder sogar Bosse vor (oder hinter) dem Tank postieren. Generell könnt ihr immer entscheiden wie der Gegner grade stehen soll.

Die "Profi" Methode einen Boss zu pullen ist auf Range "Ausbruch" zu machen, anschließend laufen Boss / DK Tank aufeinander zu und beide drehen sich instant um sobald der Tank durch den Boss durchgelaufen ist. Das hat den Vorteil, dass die Zeit in der sich der Boss bewegt hat auf ein Minimum begrenzt ist, und außerdem schaut er direkt von der Gruppe weg.

Mit "instant umdrehen" ist gemeint, dass man die Maus dafür benutzt. Damit dreht man sich mit einer schnellen bewegung in Millisekunden um 180°, in der Zeit hat der NPC keine Zeit sich mit zu positionieren. Dreht ihr euch mit der Tastatur, wird der Boss anschließend höchstwahrscheinlich ein wenig schräg versetzt stehen, oder noch ein ein parr Schritte in irgendeine, unvorhersehbare Richtung laufen.

Habt ihr das Gefühl, dass ihr nach dem Pull zu nah an einander steht oder der Boss in euch drin, entscheidet selbstständig ob der Boss so stehen bleiben soll (dann lauft ihr ein paar Schritte rückwärts), oder wartet einfach ein paar Sekunden ab.

Wenn ihr wollt dass sich der Boss ein paar Meter weiter nach hinten stellt, lauft ein, zwei Meter in seine Hitbox hinein und bleibt stehen. Ca. 3-5 Sekunden später wird der Mob dieselbe Distanz selbstständig zurück laufen und wieder vor euch stehen.

Wenn Trashgruppen nach dem Pull einfach durch euch durch rennen und plötzlich hinter euch stehen, dann seid ihr nach dem Pull entweder nicht rechtzeitig stehen geblieben oder irgendein wahnsinniger DD pushed grade Recount.

Wenn ihr Aggro habt, lauft einfach 2 - 3 Schritte zurück. Fangt nicht an euch durch die Gegend zu drehen, im Kreis zu laufen oder sonst irgendwas. Zwei Sekunden auf "S" drücken und die stehen richtig.

4. Der mit dem Wolf tanzt
Es gibt so ein paar Ballerinas unter den Tanks die meinen, sobald sie einen Mob haben gehen Sie mit ihm spazieren, tanzen um ihn rum oder sonst was - lasst es einfach.

Jeder Melee, der Heiler und selbst caster werden es euch danken, wenn ihr euch eine feste Position aussucht und da so lange es geht stehen bleibt. Ein sich dauerhaft bewegender Mob bringt mehr Stress in einen Kampf als man als Tank denken könnte.

Natürlich gillt das nur, solange keine Voids am Boden liegen, keine zusätzlichen Adds eingefangen werden müssen, oder sonst irgendwas passiert was einen zum laufen veranlassen sollte.

Aber behaltet einfach im Kopf, dass 1. Melees immer im Rücken des Mobs stehen müssen und 2. der Heiler euch in der Line of Sight behalten muss.

3. Was mache ich bei "l2p crap tank n00b" spammern?

Vor allem wenn ihr in Random Gruppen tankt, kann der Instanz Ausflug zur Qual werden. Hier ein paar Tipps die euch das Leben ein wenig leichter machen können:

1. Euer bester Freund: der Heiler
Egal wie die Gruppe aufgebaut ist, eure einzige Bezugsperson ist der Heiler. Wenn ihr es euch mit ihm verscherzt, dann ist der Run gelaufen. Daher nehmt Rücksicht auf seine Geschwindigkeit. Wenn er bei 30% Mana ist, wartet vor dem nächsten Pull und beobachtet, ob er sich hinsetzt zum Reggen, oder nervös neben euch steht. Wenn ihr von einem Priester "Gebet der Besserung" und / oder ein Schild bekommt, bedeutet das er ist rdy und ihr könnt pullen. Ein Dudu wird euch ein bis zwei Hots geben, ein Schamane Erdschild erneuern oder eine Springflut auf euch setzen. Beim Paladin weiß ich es gerade nicht, aber generell bekommt man mit der Zeit ein Gespür dafür, ob der Heiler bereit ist oder nicht.

Wenn ihr grade die vierte Gruppe in Folge pullt und einen langsamen qualvollen Tod sterbt habt ihr definitiv was falsch gemacht.

2. Der turbo DD
Der turbo DD zeichnet sich durch zwei Verhaltensweisen aus: Er pullt Gruppen und hat zusätzlich keine Ahnung von Aggromanagement.

Wenn jmd ausversehen eine Gruppe pullt, dann ist es euer verdammter Job die Mobs einzusammeln und euer best mögliches zu tun damit niemand stirbt. Sollte das aber als Einladung verstanden werden, das durchgehend zu tun, betrifft das meißt einen einzelnen DD der es sau lustig findet die Gruppe zu stressen. Ein freundlicher Hinweis, dass man doch bitte selber pullen möchte hilft meißtens nicht, sollte aber denoch geschrieben werden um den DD auf sienen nahenden Tod aufmerksam zu machen.

Pullt er weiter, dann hört auf euch Streß zu machen. Nehmt die Mobs die ihr bekommen könnt, aber spottet ihm nix mehr ab. Zusätzlich hilft es meißt, sich mit dem Heiler abzusprechen, dass er darauf vorbereitet sein soll, dass er sich um alle anderen kümmern soll. Wenn ihr das nicht tut, kann es sein, dass euer Versuch den DD zur Vernunft zu bringen damit endet dass der Heal sauer ist.

3. Raid-Marks
Wenn ihr merkt, dass bei jedem Pack irgendein DD Aggro hat, oder der Heal sich beschwert das so viel DMG reinkommt, setzt Marks! Auf einem Totenkopf markierten Mob kann beinahe niemand Aggro ziehen, solange ihr alles richtig macht. Rennt ein anderer Mob weg solange Totenkopf noch lebt, könnt ihr in Ruhe flamen und habt damit den Spieß umgedreht.

Solange ihr kein Mark setzt, ist es euer Problem wenn irgenwer von irgendeinem Mob Aggro zieht, weil kein DD weiß, wen er grade angreifen soll. Erfahrungsgemäß gehen 3 DDs immer auf drei unterschiedliche Targets. Kommt ihr damit nicht klar, packt die Marks wieder aus.

Solltet ihr merken, dass ein DD mehr Aggro macht als die anderen beiden, versucht sein primär Target zu finden.

Ich tabbe immer durch die Mobs durch, mach Herzstoß so oft es geht, bis ich den gesuchten DD im Omen finde. Da bleib ich drauf bis ich entweder genug Vorsprung habe, oder der Mob tot ist, dann geht die Suche von Vorne los.

So long, ich hoffe ich kann dem ein oder anderen hier ein wenig damit helfen.
Habt ihr zusätzliche Sachen? Rein in die Kommentare, ich nehm das gerne mit oben auf.

 
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